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噛みあわん。
2012年12月17日
コメント (3)
でんでん噛みあわん。
そんなに構成悪いか?
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コメント
あくあ
2012年12月17日4:23
2 Pyroclasm
3 Birds of Paradise
3 Deathrite Shaman
ここは毎回言うけど厳しい。
稲妻にするか、生物抜くべき。
フェッチ0、バッパラ引かないと自力では緑マナでしか起動できないシャーマンはさすがにクソでしょw
突破対象が緑タイタン4枚しかないのもマイナス。
突破が腐る場面が多いはず。
ランドブースト12枚あるんだからマナクリも印鑑もいらないとおもふ。
その分中間マナ域の脅威を増やすか、コントロール要素、フィニッシャーに振り分けないとデッキパワーがとんでもなく低い。
ケッシグを活かすためのマナクリなんだろうけど、それなら狩り達とか血編みとか呪文砕きのベヘモス、スラ牙なんかの中間マナ域の生物+後半引いたソーレン・長老で十分なはず。
ブーストがこの数ないとやだ!って場合はマナクリと印鑑を全部ランパン系に変えてスケープシフトを4にすれば多少安定するかな?
サイドは全然触ってないぽいけど、一応w
破壊放題とグラッジ両方はやりすぎなんでグラッジで。
親和ヘイト値上がりすぎでしょwww
コントロール相手にエムラと罠をサイドインしたい気持ちはよくわかるけど、そこはぐっとこらえてエムラをメインに入れるか、諦めるべき。
リアルで使うにしても昇天対策0はラミーいるから無理でしょ。
精神壊しかアメジストの棘はいる。
メインに1枚、サイドに1枚洞窟欲しい。
赤単がキツイのでワームベイロスを。
アグロロームもリアルにいるはずなんで大祖始の遺産、リリアナ対策に内獣とかも。
しゅにん
2012年12月17日17:43
シャーマンは残留。
墨我一枚解雇。
ハントマスターサイドに4枚。(スラ牙でもいい気はする)
エムラメイン昇格
オータムベールサイドイン。
罠サイドイン。
ワムコサイドイン。
現状こんな感じ。
ジャンドには強いw
チアミンの発想はなかったw
印鑑微妙なんだけど、強い場面もあるんだよなぁ・・・
まぁ、もうちょっと練る。
てか、ケッシグいらん気がしてきた(初期衝動崩壊wwww
あくあ
2012年12月17日19:35
心理に辿り着いたかwww
まぁどんな構成でもちゃんと噴火すれば今のジャンドは食えるはず
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3 Birds of Paradise
3 Deathrite Shaman
ここは毎回言うけど厳しい。
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フェッチ0、バッパラ引かないと自力では緑マナでしか起動できないシャーマンはさすがにクソでしょw
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ケッシグを活かすためのマナクリなんだろうけど、それなら狩り達とか血編みとか呪文砕きのベヘモス、スラ牙なんかの中間マナ域の生物+後半引いたソーレン・長老で十分なはず。
ブーストがこの数ないとやだ!って場合はマナクリと印鑑を全部ランパン系に変えてスケープシフトを4にすれば多少安定するかな?
サイドは全然触ってないぽいけど、一応w
破壊放題とグラッジ両方はやりすぎなんでグラッジで。
親和ヘイト値上がりすぎでしょwww
コントロール相手にエムラと罠をサイドインしたい気持ちはよくわかるけど、そこはぐっとこらえてエムラをメインに入れるか、諦めるべき。
リアルで使うにしても昇天対策0はラミーいるから無理でしょ。
精神壊しかアメジストの棘はいる。
メインに1枚、サイドに1枚洞窟欲しい。
赤単がキツイのでワームベイロスを。
アグロロームもリアルにいるはずなんで大祖始の遺産、リリアナ対策に内獣とかも。
墨我一枚解雇。
ハントマスターサイドに4枚。(スラ牙でもいい気はする)
エムラメイン昇格
オータムベールサイドイン。
罠サイドイン。
ワムコサイドイン。
現状こんな感じ。
ジャンドには強いw
チアミンの発想はなかったw
印鑑微妙なんだけど、強い場面もあるんだよなぁ・・・
まぁ、もうちょっと練る。
てか、ケッシグいらん気がしてきた(初期衝動崩壊wwww
まぁどんな構成でもちゃんと噴火すれば今のジャンドは食えるはず